Ci sono sogni che nascono in silenzio, tra le pareti di una stanza piena di strumenti musicali, tra accordi provati e riprovati, tra risate, errori e canzoni scritte quasi per gioco. Quasi Famosa, libro game di Andrea Biscaro, parte proprio da qui: da una sala prove che diventa il cuore pulsante di un sogno adolescenziale, quello di vivere di musica e magari, un giorno, diventare una vera rock-star.
Genere: Libro Game
Editore: Il Mulino a Vento
Prezzo: € 12,50
Pagine: 136
Uscita: 20 gennaio 2026
In questa avventura il lettore non osserva semplicemente la storia, ma la vive in prima persona. La protagonista è Elettra, sedici anni, bassista e leader della band Elettra e i Cosi, un gruppo formato dagli amici di sempre: Viola alla chitarra, Marco alla batteria e Vic alle tastiere. Insieme condividono molto più della musica: condividono il tempo, le speranze e quella sensazione elettrica che si prova quando si capisce che qualcosa di grande potrebbe nascere da una passione comune. La sala prove è il loro rifugio, il luogo dove tutto sembra possibile.
La band ha appena registrato una demo: un piccolo EP con sei canzoni originali, frutto di prove interminabili, intuizioni improvvise e tanta determinazione. Quelle canzoni sono state spedite ovunque – locali, discografici, blog musicali, siti specializzati – nella speranza che qualcuno le ascolti davvero. È il momento in cui ogni giovane musicista si trova davanti alla stessa domanda: il nostro sogno può diventare realtà?
Da qui prende forma l’avventura interattiva. Come ogni libro game, anche Quasi Famosa chiede al lettore di prendere decisioni che cambiano il corso della storia. Non si tratta però di affrontare mostri o esplorare mondi fantastici: le scelte riguardano la vita reale di una band emergente. Bisogna decidere quali occasioni cogliere, come gestire i rapporti all’interno del gruppo, se rischiare per ottenere un concerto o se restare fedeli alla propria musica. Ogni decisione può aprire nuove possibilità oppure portare a imprevisti, errori e nuove direzioni narrative.
Proprio questo rende il libro particolarmente coinvolgente. Il lettore non si limita a scoprire cosa succederà, ma diventa parte attiva del percorso della band. A volte una scelta porta verso un’esibizione indimenticabile, altre volte verso un momento di difficoltà o di tensione tra amici. Ma è proprio questo il bello: il successo non ha una sola strada e, come nella vita reale, anche gli errori fanno parte della crescita.
Uno degli aspetti più riusciti del libro è il modo in cui racconta il rapporto tra i membri del gruppo. La musica è il motore della storia, ma il vero cuore del racconto è l’amicizia. Elettra, Viola, Marco e Vic non sono solo musicisti: sono ragazzi che stanno imparando a conoscersi, a fidarsi l’uno dell’altro e a trovare il proprio posto nel mondo. Le dinamiche tra loro sono credibili, spontanee, a volte complicate ma sempre sincere. Il lettore si ritrova così a prendere decisioni che non riguardano solo la carriera musicale della band, ma anche l’equilibrio del gruppo e il valore dei legami.
Lo stile di Andrea Biscaro è semplice, diretto e dinamico, perfettamente calibrato per lettori giovani ma capace di coinvolgere anche chi è un po’ più grande. Il ritmo della narrazione ricorda quello di una prova musicale: veloce, pieno di energia e sempre pronto a cambiare direzione. La musica diventa il linguaggio attraverso cui i personaggi esprimono sogni, insicurezze e desideri.
Un altro elemento interessante è la grande rigiocabilità della storia. Una volta arrivati alla fine, viene naturale tornare indietro e provare scelte diverse: cosa succederebbe se la band accettasse un’altra proposta? Se decidesse di cambiare direzione? Se Elettra prendesse una decisione diversa? Ogni percorso può rivelare nuove sfumature della storia e offrire una prospettiva differente sul viaggio verso il successo.
Quasi Famosa è quindi molto più di un semplice libro game: è una storia di crescita, di passioni e di amicizie che si costruiscono nota dopo nota. È perfetto per chi ama la musica, per chi sogna di suonare in una band e per chi vuole provare una lettura interattiva capace di coinvolgere davvero.
Perché diventare famosi, in fondo, non è solo una questione di palchi e riflettori.
È un percorso fatto di tentativi, scelte e coraggio.
E come ogni grande canzone, anche questa avventura si costruisce una decisione alla volta.








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