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NERDLANDIA: TROY – BLACK TALES

Buongiorno readers,
oggi siamo qui per parlarvi di Troy – Black Tales, seguito di Odyssey – Black Tales (ne trovate la recensione sul blog), un progetto che propone una rilettura cupa, cruda e decostruita dei grandi miti classici. Un'epica fatta di conquiste, massacri e sopravvivenza, nella quale gli eroi dei poemi classici sono i veri antagonisti.
Infatti il nuovo gioco di ruolo edito da Officina Meningi reinterpreta due opere fondamentali della letteratura classica, l'Iliade e l'Eneide, trasformandole in avventure fantasy cupe e violente. La sua idea centrale è semplice ma efficace: se i grandi eroi celebrati dai poemi fossero soltanto dei predoni e degli invasori?


TROY – BLACK TALES

In questa versione, la guerra di Troia e la successiva fuga verso l'Italia non sono narrazioni di grande onore o predestinazione eroica, ma storie di spietata conquista, imperialismo e distruzione. Enea e Ulisse non sono gli eroi gloriosi della tradizione classica, ma macchine da guerra e spietati predoni. Nei panni dei giocatori è possibile schierarsi con gli assedianti/predoni (prendendo parte ai saccheggi) oppure vestire i panni degli assediati e dei popoli invasi che cercano disperatamente di proteggere la propria terra dall'avanzata greca o troiana.

Un elemento importante da conoscere prima dell'acquisto riguarda il sistema di gioco,
Troy – Black Tales si inserisce nella linea Black Tales e può essere utilizzato con il regolamento originale B.O.S.S., ma anche attraverso conversioni per D&D 5e, Old-School Essentials e MÖRK BORG. Attenzione, però: il manuale Troy – Black Tales non va considerato automaticamente un prodotto completamente autonomo sul piano delle regole. Per utilizzare il sistema B.O.S.S. è necessario il manuale Odyssey – Black Tales; in alternativa, il Conversion Kit contenuto in Black Tales – Avventure nel Mediterraneo permette di utilizzare i regolamenti compatibili.

Il manuale si articola in quattro sezioni: la campagna relativa all’Iliade, quella relativa all’Eneide, l’integrazione del regolamento, nuove classi e nuovo bestiario. Il tutto è completamente usabile anche per Odyssey.
La prima campagna è incentrata sull’Iliade, porta i personaggi nel conflitto tra Achei e Troiani. Si può combattere tra gli Invasori, contribuendo all'assedio e alla conquista della città, oppure tra i Protettori, cercando di resistere agli attacchi e impedire che Troia cada. La guerra non viene raccontata soltanto attraverso i grandi eroi, ma attraverso le missioni e gli scontri affrontati da chi si trova sul campo.
La seconda campagna ripercorre i passi dell’Eneide, prosegue dopo la caduta di Troia e segue Enea nella sua spedizione verso l'Italia. Anche qui i giocatori possono unirsi agli Invasori oppure opporsi alla loro avanzata, interpretando chi cerca di fermarli. Enea viene rappresentato come un condottiero spietato, ben lontano dall'immagine rassicurante del profugo destinato a fondare una nuova patria.
Le due campagne formano quindi un percorso tematico coerente: prima si combatte per Troia, poi si affrontano le conseguenze della sua caduta. La fondazione di una nuova civiltà non è più soltanto un racconto di destino e grandezza, ma anche una storia di territori sottratti e popolazioni costrette a difendersi.

È importante sapere che il gioco non si basa soltanto sul combattimento. Le missioni sono organizzate in quattro fasi, che danno una struttura concreta alle avventure:

Fase 1. Il Mandato
La fazione assegna una missione. Portarla a termine permette di ottenere vantaggi strategici per lo scontro successivo.
 
Fase 2. La Ricerca
I personaggi cercano informazioni e soluzioni per completare l'incarico. Le decisioni prese in questa fase influenzano gli ostacoli e le possibilità a disposizione durante il conflitto.

Fase 3. Il Conflitto

Le due fazioni si affrontano e l'esito viene determinato dallo scontro, non è stabilito in anticipo dalla storia. La vittoria può portare esperienza, bottino e ulteriori vantaggi strategici.

Fase 4. Esito
In base all’esito della battaglia si guadagneranno dei vantaggi per i Protettori o per gli Invasori

Il risultato è interessante soprattutto per chi vuole che le battaglie abbiano una preparazione e un contesto, anziché essere una successione di combattimenti scollegati dalla campagna.

Come per Odyssey, uno degli aspetti più caratteristici di Troy – Black Tales è la possibilità di giocare senza un narratore tradizionale, attraverso modalità pensate per diverse dimensioni del gruppo.

  • Solitaria: si sceglie una fazione e si determina lo sviluppo delle scene tramite tiri di dado e procedure narrative, registrando gli eventi e gestendo risorse limitate.
  • Due giocatori: si possono controllare le due fazioni contrapposte, con cinque soldati a testa.
  • Gruppo: regolamento originale di stampo Old School, sviluppato da Andrea Rossi, con classi, equipaggiamenti, oggetti, creature e mappe.

Questa flessibilità è uno dei punti di forza più concreti del prodotto. Non serve necessariamente organizzare una campagna tradizionale con un master e un gruppo numeroso: il gioco può essere utilizzato anche per un'esperienza individuale o per una partita a due.
Va però chiarito che le modalità senza master non sono semplicemente una campagna tradizionale con un giocatore in meno: si basano su procedure e forme di narrazione differenti. Chi cerca soprattutto interpretazione libera e dialoghi estesi potrebbe trovarle meno adatte alle proprie preferenze. La compatibilità con sistemi conosciuti è comunque un vantaggio: chi gioca già a D&D 5e, OSE o MÖRK BORG può valutare di affrontare queste campagne senza dover adottare necessariamente un regolamento nuovo.

Come da tradizione per Officina Meningi l'aspetto visivo non è un semplice contorno, ma parte integrante dell'esperienza di gioco. Il manuale è bellissimo, le illustrazioni si presentano con una grafica graffiante in bianco e nero con dei dettagli in oro, il tutto in chiave dark/grimdark. Tra carte accessorie, mappe tattiche e dadi tematici l'impatto al tavolo è immediato ed aiuta a calarsi perfettamente nelle atmosfere cupe e polverose dell’antico Mediterraneo. Per non parlare della miniatura del cavallo di Troia. Bellissima.

Consiglio Troy – Black Tales a chi piace la mitologia greca e le storie di guerra raccontate dal punto di vista di chi le subisce. È adatto anche a chi desidera sperimentare un gioco di ruolo senza master oppure cerca una struttura di missioni con obiettivi, preparazione e scontro finale.
Lo consiglierei meno a chi cerca soprattutto campagne eroiche, combattimenti tattici molto articolati o una vasta libertà di esplorazione tipica dei giochi fantasy tradizionali.

Il mio parere personale riguardo Troy – Black Tales è lo stesso che ho di Odyssey, è un progetto interessantissimo e riuscito, non è un gioco per chi cerca la classica avventura "ammazza il mostro e prendi il tesoro". È un titolo pensato per tavoli che amano i dilemmi morali forti dove non esiste una scelta "giusta" a costo zero.
Non si limita a utilizzare la mitologia come decorazione: ne mette in discussione il punto di vista. L'assedio di Troia diventa una guerra combattuta da invasori e difensori, senza le gesta eroiche di cui leggiamo del poema classico. Mentre il viaggio di Enea si trasforma in una campagna di conquista delle terre italiche alla ricerca di una nuova patria da fondare nel sangue di chi già le abita.

L’assedio è già iniziato, fate in fretta a raggiungere le mura di Troia. Ulisse ha detto di avere un’idea.





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